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品牌视觉参考解析
参考图不是拿来抄的,是拿来拆的。这个技能先把参考里可观察的证据一条条记下来,再压缩成一份可复用的 Design DNA,最后输出能直接进生产的量化规则与简报。

PROJECT OVERVIEW
这是设计协作里最高频、也最含糊的一句话。一张参考图递过来,接手的人各看各的:有人看到配色,有人看到构图,有人只看到那个 3D 物件。做出来的东西彼此不像,改稿全靠嘴对。
交给模型更糟——模型倾向于复制表层样式:同款渐变、同款光晕、同款字体,但网格错了、层级塌了、留白比例全变了。像,但不对。
参考真正携带的信息是结构逻辑,不是像素。这一步必须先做,而且必须留痕。
技能能力再强,如果不知道什么时候该被调用,就等于不存在。所以触发条件写死在 SKILL.md 里,由路由层判断,而不是靠使用者记住有这么个东西。
用户提供了参考图、网站、视频或案例
用户要求「做成这个风格」
海报、主视觉、作品集页面需要重构
网站或 3D 场景需要确定视觉方向
视觉方向要转成图像 / 视频 Prompt
视觉方向要转成排版简报或生产计划
自由文本输入会带来理解漂移——同一句话,两次调用得到两个方向。所以输入被切成固定字段:缺哪一项,技能会先问,而不是自己脑补。
其中「需保留」与「需避免」这两项最容易被跳过,也最能决定成败:它们是唯一能防止「像参考但不像品牌」的约束。
整条流程的硬性顺序是:先描述,后判断。第一阶段只允许写下能被指认的事实——构图、网格、字体、色彩、材质、光线、镜头。不许出现「有高级感」这类结论。
因为一旦允许在观察阶段下判断,后面所有推断都会围着那个判断转,参考里真正有用的结构就被跳过了。
构图、网格、层级、字体、色彩、材质、光线、景深、镜头与运动逻辑,逐项记录。直接观察到的与推断出来的分开写。
把参考压缩成一份紧凑的可复用规格:12 个维度,每项一行,不写形容词。
把 DNA 转成能执行的数值:画幅、安全区、主体占比、留白比例、光源方向、对比强度。
把用户的信息装进参考的结构里。明确说明什么变了、什么保留、为什么——同时保护品牌语义。
按请求输出图像 Prompt、视频分镜、Figma 规格或制作步骤。
八项检查逐条过,包括版权与「廉价 AI 感」这两条最容易翻车的。
Design DNA 是这个技能的核心产物:一份足够短、能被人和模型同时读懂的规格。短是刻意的——太长就没人对照着做了。
它替代的是那句「照这个风格来」。交接时传的是这十二行,不是那张图。
| 维度 | 记录什么 |
|---|---|
| Visual style | 整体风格定位,一句话 |
| Composition | 主体位置、视觉中心、平衡方式 |
| Grid / alignment | 栏数、对齐轴、边距关系 |
| Typography | 字族性格、字重跨度、字距与行距 |
| Color | 主色、辅色、强调色与用量上限 |
| Shape language | 几何语言、圆角、线条粗细 |
| Material | 材质、表面处理、纹理强度 |
| Lighting | 光源方向、软硬、阴影行为 |
| Camera | 焦段感、视角高度、透视强度 |
| Atmosphere | 氛围与情绪,用可执行的词 |
| Motion language | 运动逻辑与节奏(适用时) |
| Negative space | 留白位置与大致比例 |
量化是这个技能的价值,也是它最容易骗人的地方。参考图上量不出「主体占画面 38%」这种精度,但写出来特别像真的——下游会当成硬指标去执行。
所以规则是:参考支持不了的数值,不许编;估算值必须显式标成估算。宁可写「留白约占上半幅,未精确测量」,也不写一个假的 42%。
| 规则项 | 参考能支持时 | 不能支持时 |
|---|---|---|
| 画幅与安全区 | 直接量取 | 按渠道标准回退 |
| 主体 / 文字占比 | 量取并标注 | 标 EST · 给区间 |
| 留白比例 | 量取 | 标 EST · 描述位置 |
| 标题位置与字号关系 | 量取相对倍数 | 标 EST |
| 色彩与强调色上限 | 取色并计数 | 按品牌规范回退 |
| 光源方向与对比 | 由阴影反推 | 标 INFERRED |
Observed · Estimated · Inferred — 三种标记贯穿全部输出
输出结构是固定的。固定的好处不是整齐,是可交接——下游知道去第几块找自己要的东西,不用通读。
最后一块「剩余不确定性」是强制的:参考不足时,说清缺什么证据,而不是假装知道。
可指认的事实,与推断分开标注
十二维压缩规格,可直接交接
能执行的数值,含 EST 标记
什么变、什么留、为什么
Prompt / 分镜 / 排版规格 / 制作步骤
八项检查结果与缺失证据清单
因为这个技能交付的不是一张图,是一份能让任何人做出同一张图的规格。演示走的是规格本身:证据怎么记、DNA 怎么压、数值怎么标。
最终图像由谁渲染、用什么工具渲染,都不影响这份规格的有效性——这正是它要解决的问题。
观察到的事实与推断是否被明确分开
REQUIRED量化值是否有参考支持;估算值是否显式标注
REQUIRED构图是否遵循参考的结构逻辑,而非表层样式
REQUIRED主体尺度与信息层级是否是有意为之
CHECK字体与间距是否支撑信息,而非装饰
CHECK必需内容是否齐全且可读
CHECK输出是否避免通用、廉价的 AI 视觉感
CHECK是否引入未经批准的品牌或版权元素
REQUIRED参考的价值在结构,不在像素。
复制表层样式几乎不需要理解力,模型做得又快又便宜。真正稀缺的是把一张图拆回它的结构决策——为什么主体放这儿、为什么留这么多白、为什么光从这个方向来。
把这层拆解写成技能,等于把「看得懂参考」这件只在个人脑子里的能力,变成可交接、可复核、可批量执行的东西。这也是我做这四个技能的同一条动机。